游戏范例:头脑练习/创造力/充能器/教室考试
运动情势:全部介入
所需时候:10分钟到15分钟
场地请求:会议室
所需材料:纸、笔,每人一份
运动目标
1、打破头脑的框框,坦荡头脑,引发听众的创造力。
2、活泼氛围,引发听众生机,坚持优越的进修状况。
操纵步骤
1、让人人看下面的四个点,请求用三条首尾相连的直线,将四个点连起来。
2、给人人纸笔,能够在纸上尝试一下,限时3分钟。
3、问人人是不是有人想出了答案,如果有,请他来给出准确的答案;如果没有,培训师无妨提醒一下人人。(提醒:三条直线不一定范围在四个点构成的方块内)
4、过几分钟,如果还没有人想出来,则培训师宣布准确答案。
5、请人人来分享一下,适才为何本身没有画出来,是什么限定了本身的思索。然后,问人人是不是感觉到本身的头脑开辟了?
6、当人人回覆“开辟了”时,培训师笑着对人人说,“非常好,为了磨练人人头脑开辟的水平,下面另有一个考试。”
7、展现9个点的图形,规则是:用四条直线把这9个点连起来,线与线不能断开,而且,笔不能脱离纸面,要一笔画好。时候为5分钟。
8、如果有人找出答案,则请他宣布;如果没有人找出,则培训师宣布答案。
壹拓拓展提醒
如果培训师想再加强一下结果,能够请人人做第三个考试。展现16个点的图形,规则是:用6条相接的直线将16个点连接起来,线与线不能断开、不能堆叠,而且笔不能脱离纸面,要一笔画好。
相干议论
1、当看到4个点时,你起首想到的答案是什么?有无不停地在框框里打转转?
2、当晓得4个点的答案后,面临9个点时,你是不是觉得头脑开辟了很多?
3、当处理9个点时,你是不是根本就没有范围在框框内?
4、当处理16个点时,你是不是比适才更有自信了,为何?
5、胜利处理三个连点游戏的历程,对你的事情有什么启示?
6、你从这个游戏中,还取得哪些启示与收成?